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李子说球胜利体育2025-05-07 09:01:361270
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什么是米勒法则

什么是雷吉-米勒法则 雷吉米勒法则是NBA联盟针对进攻方投篮时故意伸腿造犯规现象而制定的规则。由于NBA球星雷吉-米勒经常故意伸腿制造犯规,因此被命名为:雷吉米勒法则。 进攻球员如果在投篮时过度伸腿制造犯规的话,那么他们要么领到一次进攻犯规,要么在赛后遭遇假摔法则的惩罚。

米勒定律,即“神奇的数字7±2法则”,揭示了人类短时记忆能力的极限,指出普通人一次能记住的平均信息量为7个元素(正负2的波动)。这一原理在设计领域发挥着重要作用,尤其在界面设计、任务规划和信息组织中。应用米勒定律的关键在于组块概念。组块是将相关信息分组,使其成为易于处理的单位。

定义:米勒定律,也被称为“7±2法则”,由心理学家George A. Miller在1956年提出,表示人类大脑最佳状态下能记忆约7(±2)个信息块(5~9个),超过9个信息块后,记忆出现失误的概率显著提高。一句话总结:人类短时记忆信息块数量建议在5~9个之间。

设计心理学之7±2法则「米勒定律」

设计心理学中的7±2法则,也称为米勒定律,主要揭示了人类短期记忆的局限性。以下是关于7±2法则的详细解释:信息量限制:人们能有效处理的信息量大约在5到9个单位之间,最常见的是7个左右。这意味着在设计界面或功能时,应尽量避免提供过多的选项或信息,以免超出用户的短期记忆容量。

定义:该定律由心理学家George A. Miller在1956年提出,指出人类短时记忆的信息块数量有限,建议在5~9个之间。应用实例:信息分组:在设计导航菜单、功能按钮或单复选项时,应遵循米勒定律,如一级菜单数量不宜超过9个,子级菜单层级控制在1~3级。

定义:米勒定律,也被称为“7±2法则”,由心理学家George A. Miller在1956年提出,表示人类大脑最佳状态下能记忆约7(±2)个信息块(5~9个),超过9个信息块后,记忆出现失误的概率显著提高。一句话总结:人类短时记忆信息块数量建议在5~9个之间。

有句话叫“除非有更好的选择,否则就遵从标准”,我发现美国科学家米勒发明的「米勒定律」能给我的设计心理学带来帮助。1956 年美国科学家米勒对人类短时间记忆能力进行了研究,他注意到年轻人的记忆广度为 5-9 个单位,就是 7±2 法则。

米勒定律,即“神奇的数字7±2法则”,揭示了人类短时记忆能力的极限,指出普通人一次能记住的平均信息量为7个元素(正负2的波动)。这一原理在设计领域发挥着重要作用,尤其在界面设计、任务规划和信息组织中。应用米勒定律的关键在于组块概念。组块是将相关信息分组,使其成为易于处理的单位。

7±2法则「米勒定律」

1、设计心理学中的7±2法则,也称为米勒定律,主要揭示了人类短期记忆的局限性。以下是关于7±2法则的详细解释:信息量限制:人们能有效处理的信息量大约在5到9个单位之间,最常见的是7个左右。这意味着在设计界面或功能时,应尽量避免提供过多的选项或信息,以免超出用户的短期记忆容量。

2、米勒定律是指人类大脑在最佳状态下能记忆约7个信息块,超过9个信息块后,记忆出现失误的概率会显著提高。以下是关于米勒定律的详细解释:定义:该定律由心理学家George A. Miller在1956年提出,指出人类短时记忆的信息块数量有限,建议在5~9个之间。

3、定义:米勒定律,也被称为“7±2法则”,由心理学家George A. Miller在1956年提出,表示人类大脑最佳状态下能记忆约7(±2)个信息块(5~9个),超过9个信息块后,记忆出现失误的概率显著提高。一句话总结:人类短时记忆信息块数量建议在5~9个之间。

4、有句话叫“除非有更好的选择,否则就遵从标准”,我发现美国科学家米勒发明的「米勒定律」能给我的设计心理学带来帮助。1956 年美国科学家米勒对人类短时间记忆能力进行了研究,他注意到年轻人的记忆广度为 5-9 个单位,就是 7±2 法则。

5、米勒定律,即“神奇的数字7±2法则”,揭示了人类短时记忆能力的极限,指出普通人一次能记住的平均信息量为7个元素(正负2的波动)。这一原理在设计领域发挥着重要作用,尤其在界面设计、任务规划和信息组织中。应用米勒定律的关键在于组块概念。组块是将相关信息分组,使其成为易于处理的单位。

6、理论定义 米勒定律,也叫“神奇的7±2法则”,它指出普通人只能在工作记忆(即短期记忆)中保持7(±2)项信息。

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